非常英雄攻略
一、新手攻略

1. 基本操作
移动:左摇杆控制人物移动,右摇杆是冲刺。
跳跃:按B是跳跃,悟空和沙僧可以B+B二连跳(操作方法是在游戏中按下B,跳到空中后再按一下B),唐僧和八戒跳起来后可以滑翔(操作方法是跳在空中按住B)。
攻击:普通攻击Y,重击X,方向+X可以让角色使出不同的招式(例如悟空按住下+X是用金箍棒打地,悟空按住上+X是飞出去一只鸟;八戒按住下+X是把身体飞出去攻击,每个角色按住上+X,可以攻击空中的怪)。
粉碎攻击:下+B+Y,可以击碎脚下的木板。在第一关中,走到一个死胡同中,脚下有一块木板,这时需要跳起来然后按住下+Y+B这三个键,就可以击碎脚下的木板。
跳墙:方向键+B。
躲避:按方向键+R是躲避攻击和避免伤害。第一关有一些危险物品,可以按下R来躲避,有一些向下流动的瀑布挡住路时,没法走过去,此时按R也可以直接通过。
2. 角色相关
角色特殊技能:沙僧按Y,可以破坏封印,路上遇到封印挡道,可以切换成沙僧后按下Y。
角色切换:游戏总共有四个角色,沙僧/悟空/八戒/唐僧。按L键是切换角色,可以在四个角色中切换。游戏中不同位置需要特殊的英雄才能通过,比如有的路线适合滑翔过去,这时候就需要切换成唐僧或者八戒。
角色死亡:总共有四个可以操作的角色,当一个角色死亡后,可以选择另外三个角色出战,此时画面中会出现一个灵魂泡泡,只要用攻击键击碎这个泡泡,刚才死亡的角色就可以复活了,所以角色死亡后不用担心,赶紧选一个新角色把泡泡打碎就可以了。
3. 游戏常见问题
游戏是否有实体卡带?游戏没有实体卡带,需要在eshop中购买。
为什么在日服没找到游戏?游戏发售在美服,搜Unruly Heroes。
第一关找不到路了?脚下的木板可以击碎,方向下+B+Y。
金币有什么用?可以换皮肤。
二、进阶攻略
1. 关卡攻略
以第五关-熔炉为例:
这一关一开始就是一场战斗,战斗没什么难度,这个小头目攻击之前会有叹号提示,根据提示躲过去即可,除此之外,这个小头目也就相当于将强版本的普通小怪。
还是这里,击败小头目之后,攻击左右两边的笼子,让里面的木塞子掉下来。
然后将木塞子推到下面两个喷射口处,然后去右边的木塞子处等木塞子被喷射上去之后,利用木塞子为支点去上面的木塞子处,使用跳跃+S+E堵住喷射口。
下面的两个木塞子同理,堵住全部的喷射口之后,前面的机器爆炸。
然后继续前进,可以利用这种喷射黑烟的喷射口帮助你上去。
利用雕像变成气球飞上去,然后避开路上的蒺藜,去最上面的圆形大喷嘴出,进去之后就会被传送出去。
接下来抓住这里的吊绳荡过去即可。
然后是一个BOSS战,战斗对象还是之前的野猪精,要注意,当中间的鼓响一下,野猪就会释放一次大招。
大招是冲撞,躲避的方法很简单,按小键盘的左或者右就行了,避开之后,野猪精会撞到墙上晕厥一会,此时就是攻击它的最佳时机。
2. 游戏技巧
滑翔要长按跳。这里需要先跳,再按住跳滑翔。直接按住跳跃就行了,老猪飞得很高的。八戒先按一下,跳到空中,再按两下滑翔过去。也可以先用悟空来个二段跳之后,换八戒长按跳跃键滑翔过去。滑翔首先需要跳两次,使用八戒可以滑翔更久。
三、硬核玩家攻略
1. 游戏机制深入
游戏中师徒四人到流程的固定阶段时才能解锁有限的新机制,所有实用技能都在游戏早期就全部拥有了,之后的漫长流程里主要是对这些技巧的反复挑战。
师徒四人在玩法上的区别也比较有限,主要差异集中在能否二段跳及专属解谜技能上,只有这两项会很大程度上影响游玩逻辑,其它方面则大同小异。
游戏中的主要收集品钱币和画券,都是纯装饰性的物品,前者只能购买皮肤,后者只能解锁原画,跟技能和隐藏关卡都没有关系,过弱的奖励使得游戏中收集的欲望很低,中后期除了自我考验的需求,根本懒得收集更多。
战斗方面比较轻度,上手很亲民,只有两个攻击键,配合方向有一些变化,能量满了之后会有一个伤害爆发的大招,核心战斗秘诀还是集中在闪避和跳跃方面。
战斗难度整体都偏低,杂兵战因此显得比较弱,在宽松的复活机制辅助下,基本都能一路推过去;相比之下,BOSS战很出彩,在怪物设计及战斗机制上都创意满满,战斗方面的难题也大都集中在此。
游戏支持1-4人同时游戏,主打合家欢,因此操作、难度才都比较亲民,唯一尴尬的是,这游戏人越多难度越高,有些1个人可以轻松闯过的关卡,在4人合作的情况下,因为配合、复活机制等原因,竟突然硬核了起来,也算是对合家欢时诸位关系的一种加强考验吧。
在主线流程之外,游戏还提供了一个简单的对战模式,算是个小的“大乱斗”,玩家将在危机四伏的场景内互相战斗或者抢夺分数,令人惊喜的是,在这个模式下玩家不仅可以扮演师徒四人,还可以化身一些妖怪进行战斗,内容因而丰富了不少。但和主线的恢弘大气相比,这个对战模式目前还是显得太单薄,地图和变化都有限,加上大部分角色在主线中已经用了无数次,新鲜感也不足,只能算是个聊胜于无的附加聚会模式吧。
2. 高难度挑战
游戏中的BOSS战需要玩家掌握特定的躲避技巧和攻击时机,例如在第五关-熔炉中的BOSS野猪精,当中间的鼓响一下,野猪就会释放一次大招(冲撞),躲避的方法是按小键盘的左或者右,避开之后,野猪精会撞到墙上晕厥一会,此时就是攻击它的最佳时机。
四、版本更新内容
1. 2019年5月31日DLC更新内容
难度选择模式:玩家可根据需要选择“简单-普通-困难”三种模式,感受不同的游戏体验,以及奖励机制。
新的照相模式:可在游戏中任意拉近和旋转图像,编辑和截取富有个性的图片。同时也可以利用这一功能,编排有趣的漫画情节,分享给大家彰显个性与创意。
等级计时器:为每个等级添加新的排名界面,挑战最佳通关时间以及最佳奖牌。计时器在暂停菜单中可见。可以从选项菜单中显示计时器。
更新悟空和三藏的新皮肤。
钻石等级:添加新奖牌,仅在困难模式下才可以挑战并达成。
过场动画快进:添加快进可跳过过场情节。
操作列表菜单:在选项菜单中添加了角色招式演练介绍。
微调优化了600多处地形平台,方便判断起跳时机。
当躲闪/冲刺时添加新的视觉反馈。取消连击过程中无法冲刺的硬值。
多人模式下,调整游戏对战的平衡性(敌人血量小幅增加)。
更改了默认键盘设定。
改进灵魂泡泡移动范围,使其更准确地跟随玩家。
改进了对特定攻击的敏感性。
敌人被击中时给出更明显的反馈。
调整敌人可进行远程攻击的范围。
奖牌/等级机制调整,只计算挑战时间和死亡次数。
最佳通关时间适用于所有难度模式。
道观:修复“黄花观”关卡,蜥蜴兵偶尔没有触发战斗的问题。
道观:修复迷雾关卡特效偶尔消失的问题。
地府关:优化了灵魂球晃动幅度,更容易操控。
地府关:优化了部分红色危险区域碰撞问题。
地府关:修正了一个让玩家在“接引殿”关卡中掉落的错误。
骷髅谷:优化了尖刺根部的碰撞问题。
骷髅谷:优化了犀牛攻击中的一些碰撞问题。
骷髅谷:优化了操控狼王时的跳跃和躲闪延迟问题。
火焰山:修复了一个阻止“牛魔王”发动战斗的错误。
火焰山:修复了一个阻止玩家用熔岩柱攀爬问题。
火焰山:修复了在“熔岩瀑布”关卡中让“牛魔王”停留在熔岩中的错误。
修复了导致未插入控制器未注册的错误。
PVP:优化了八戒漂浮时的碰撞精度。
PVP:修复了“桃子”偶尔无法积分的错误。
五、热点话题
1. 游戏评价
游戏完成度较高,人物和关卡设计独特,美术风格有育碧中型制作游戏的感觉,切换人物以及解谜方面与《三位一体》较为接近。
角色设计特点鲜明,每个角色的攻击类型、操作手感、场景辅助技能都不同,角色辨识度高。但游戏手感有些奇怪,硬直时间略长、抓取的存在感较弱,操作上需要玩家适应一段时间。
游戏在单人与多人时节奏不同,单人玩时能更好体验解谜和收集内容,多人玩时若有一人冲在前面,游戏会按其进度走,其他人可能无法体验到一些内容。
游戏支持PC、Switch和Xbox平台,未来还会推出PS版,移动版则要等到2019年冬天。不同平台的操作体验有所差异,例如Switch版的操作手感有些滞涩,Xbox玩家、用PS4手柄玩PC版的玩家也提出了手柄操作不顺和延迟的问题。
2. 游戏特色
游戏以《西游记》为背景,美术、音乐水准高,虽然整体故事与《西游记》相去甚远,但能从不少细节上找出符合认知的“西游”设定。
游戏有平台跳跃、动作、解谜要素,还可作为欢乐向的联机游戏。操作乍看复杂,但实际游玩中,尤其是联机情况下,重要的操作无非是移动、跳跃、攻击。
游戏中的角色技能各有特点,如孙悟空攻击力最强,攻击范围最大,二段跳可到达更多地方,金箍棒伸长后既能当盾,又能当桥;猪八戒皮糙肉厚,有“泰山压顶”攻击和变成气球的能力,大招好用;唐三藏以远程为主,攻击力普通,可以弹球解谜;沙僧攻击范围小,喷火技能实用性不高,特殊技能只剩砸墙。