鬼泣5攻略

鬼泣5攻略视频 难点剖析与应对方法

版本背景

《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《鬼泣》系列的第六部作品,也是《鬼泣4》的正统续作。游戏的故事发生在《鬼泣4》之后,讲述了城市中出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗的故事。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。

核心技巧

1. 闪避(瞬移):V哥的闪避是神技,可以全方位闪避,向上的闪避在收集要素时必须用到。原地闪避可以中断动作,实现无限连杂鱼。

2. 蓄力技能:普通、天使、恶魔状态各有一招蓄力技能,分别是次元斩、升龙、插地。这三招是V哥的精髓,打精英怪要速杀必备技能。

3. 地面突刺:用来代替跑路或者增加评分都可以。飞踢是JC必备。剑气斩(空中恶魔模式加特殊攻击)清杂鱼很好用。

4. 尼禄红刀:尼禄每次挥刀之后在一个特定的时间段,按下左键,尼禄的刀就会变红,大幅度提高下一次攻击的速度、伤害,甚至攻击动作都能变得更帅。

5. 但丁摩托招式:摩托车的招式必须打中敌人才能触发后续的COMBO。招式分为撕裂伤与撞击伤,大部分招式都是撕裂伤,撕裂伤是多段攻击。实战中通过撕裂伤的招式起手,摩托车的车轮锯在敌人身上,有low gear(低速档)、top gear(高速档)与overtop gear(超速档)的按键时机来触发后续招式的不同表现效果。

实战案例

1. V的实战问题:在DMD甚至SOS难度中,V的一些致命问题开始显现。例如,默认键位对于V来说操作复杂,因为Griffon和Shadow需要同时攻击,如果选择骑乘Nightmare,那就是同时操作三个召唤兽。V的输出不足,尤其是在面对敏捷型敌人时,Nightmare的输出太过笨重。

2. 尼禄机械臂实战:尼禄新增了机械臂系统,不同的机械臂实战用法和效果都不一样,每一种机械臂都可以打出独特的连招。例如雷、火机械臂的实战向JC连招。

3. 但丁摩托实战:在DMD难度下,摩托车Cavaliere出招自带霸体效果,被敌人打中基本要吃满伤害,这在DMD难度下非常危险。豪华版送的红摩托无霸体,多了地面与空中锁定后前风格的飞燕招式,其它与黑摩托没啥区别。要发挥出摩托车作为但丁除了钞能力、真魔人(包括3S白嫖)之外最暴力冷武器的本色,需要掌握其独特的触发机制,如low gear(低速档)、top gear(高速档)与overtop gear(超速档)的按键时机。

进阶研究

1. 时机把握:时机对于许多组合来说都是至关重要的,如果无法有效地释放技能,很容易受到攻击并且无法很好地躲避。敌人在攻击前有明显的线索,所以密切注意战场情况很重要。

2. 招架:如果攻击时机正确,可以招架敌人的攻击,同时展开强烈反击。例如,尼禄可以在适当的时机用剑或者用机械义肢的AOE攻击反弹Goliath的火球。

3. 虚空模式:可以在购买技能前,先去自定义或主菜单中的“虚空模式(the Void)”中尝试一下这些技能。在该模式下,不仅可以试试新招,还可以熟悉对于不同敌人的应对策略,随意进行基本操作与连招的练习。

4. 目标选择:如果看到有些敌人治疗(发绿光)召唤其他敌人时,先杀死他们。利用把敌人抛到空中的技巧,将最厉害的挑出来,然后快速地处理掉。

5. 自动辅助:《鬼泣5》相对来说较难操作,如果是为了故事剧情和华丽的战斗动作而来,可以使用自动辅助(Auto

  • Assist),通过按下右侧摇杆激活此功能。这可以使玩家不需要学习每一项指令就能完成漂亮的战斗动作,不过自动辅助比起手动操控的玩家相比动作更有限。
  • 互动问答

    1. 游戏的宽度与深度

  • 宽度:简单定义为游戏中可能出现的情况总和。例如《鬼泣5》中的角色技能、武器系统、敌人类型、地图等元素构成了游戏的宽度。
  • 深度:简单定义为玩家处理复杂信息的速度。一个基础公式是深度 = 宽度 / 反应时间。在动作游戏中,深度体现了玩家操作的上限,例如玩家能够掌握的连招复杂度、对敌人攻击的反应速度等。
  • 2. 《鬼泣5》与其他动作游戏的比较

  • 与《只狼》相比,《鬼泣5》的战斗系统更加注重连招的华丽性和玩家的主动反应频率,而《只狼》则更强调见招拆招的被动反应频率。
  • 与《战神》系列相比,《鬼泣5》在销量和市场影响力上可能不如《战神》系列,因为《战神》系列靠着简单粗暴、血腥暴力、宏大场面、优秀剧情吸引了更多的玩家。
  • 3. 《鬼泣5》的评价系统

    《鬼泣5》的评价系统没有强制性和惩罚性,玩家无视之,并没有任何通关障碍。钻研系统、练习高阶操作、打连段,只能靠玩家的自觉。