一、新手攻略

轴心国与同盟国游戏秘籍全解析与独家技巧

1. 熟悉基本规则

  • 游戏以二战为背景,玩家可选择轴心国或同盟国阵营进行游戏。游戏核心规则包括按顺序进行回合,通过占领地盘扩大收入,生产海陆空军投入战场,掷骰子进行战斗,以及修建工厂、制造防空炮、研发科技增强实力等。
  • 2. 初始建设

  • 游戏开始时主工厂已建好,点击主工厂在屏幕右下方有操作窗口,可进行建造、升级等操作。建造栏有多个选项,如步兵师指挥部(建好后可生产步兵兵团)、空降师指挥部(可生产伞兵团,并且可以空降伞兵)等。
  • 3. 国家特点与策略

  • 英国:基本战术思路可以是1兵营 + 3伞营开局(或者2兵营 + 2伞营开局),速升级 + 5科技,根据情况决定先第5个营地还是先升级SAS支持战场。中后期有混编思路(出SAS配合AT)和BT玩法(借助高经济增量快速出到BT,并升级相关科技)。
  • 日本:初期4兵营升级 + 5金钱科技,根据敌方情况选择战术。敌方无强狙时,可以造大量35到处乱晃,同时进行偷城和支援正面战场,并着力发展经济;敌方有强狙时,一般选择65和机械化营地的tankke,但65太消耗操作,tankke在多人局中容易被对面AT换路过来打崩。
  • 苏联:可以采用打经济流,补第四个师部,出少量SJ对付侦察兵,保持守势,利用更好的经济憋出更多AT击败德国。但苏联刷经济属于五国第二慢,且AT质量过差,对线对不过德国AT,持续作战下来经济优势难以弥补性能劣势。
  • 美国:有打洞流玩法,开局建筑上2兵营2车营,车辆调配厂;造兵上10侦察兵8AT,资源纯靠仓库,上面4个营基本上要打到18人口满编都不再补充。此玩法经济极差,对队友要求高,且容易跟不上对战节奏。
  • 二、技术解析

    1. 战斗技巧

  • SAS(英国特种空勤团):对抗AT和步兵都有极强的战斗力。打步兵要尽可能避开树林,发挥移动速度的优势;打AT则要尽量在树林开战,这样AT跑不动,并且还有 + 4防御的强大效果。
  • 苏联手:研究费100$,CD:60秒,出一队75$。如果加上动员令,只有60,价廉物美。初期可以放心出,对付小炮可以用甩狙(先开一枪后,然后R走,准备第二枪,从一个方向向迫击炮发动攻击,然后绕到迫击炮后方,把迫击炮手点掉)。
  • 苏联动员兵:便宜,人多,弹药消耗和25一样是5,耐打,耐狙,死了不心疼。正面扛的动员兵即使被团灭了也不心疼,35(28)一队,死了再造,继续补上去。依靠大量动员兵,挡日本的35效果不错。
  • 2. 补给线相关

  • 拉补给线就是在绿色补给线边缘展开一个新的补给站卡车来延申补给区域。在有高经济国家的情况下(指日美英),苏联没有出补给站的义务,即便在前排,除非队友不知道出。
  • 3. 抢城要点

  • 联机的抢城不像打AI那样简单,要经过战斗。团战中,如果在后排,抢下离你近的城市就好,也可以把城市送给需要的队友。如果你在前排,那么你有义务抢夺位于敌我双方中线上的城市,不要求必须抢下。
  • 三、隐藏内容挖掘

    1. 游戏内隐藏机制或元素

  • 建筑总共限20个,但补给站不在其中,所以5弹药5油料的补给站经常会遍地开花,这很考验玩家的调控能力。
  • 游戏中有各种各样的简称,并且由于是半成品,平衡性很糟糕。例如25编队一次可以出完,两个25(最便宜的侦查队)可以打跑50(两个的那个);动员兵单兵比25菜很多还要一个一个出;重型坦克的士气都很低,虎王打两下就跑,实战根本用不上重型坦克(除了没办法的德国)等。
  • 每个阵营的将军平衡性也很糟糕,其中尼米兹的核弹可以让对面回不了家补给,可以额外补给弹药和油料,最强;朱可夫没有靠谱的技能。
  • 2. 玩家社区发现的隐藏内容或技巧

  • 由于游戏完成度等原因,一批游戏的死忠聚集在一起,有打对战的,有做原版攻略心得的,有做地图的,有做mod的(甚至有去考虑桌游里天朝要买其他盟友的炮兵的元素),其中也不乏很多高质量mod(包括前段时间很流行的捏脸,早年间轴心国与同盟国圈子里就曾经有人捏过李云龙)。
  • 四、合理意见

    1. 游戏优化建议

  • 改善游戏的平衡性,例如调整不同单位的属性和价格,使游戏更加公平。
  • 增加更多的游戏模式和地图,以提高游戏的可玩性。
  • 优化游戏的网络连接,减少卡顿现象,提高游戏体验。
  • 2. 对新手的建议

  • 建议新手先从单人模式开始练习,熟悉游戏的基本操作和规则。
  • 鼓励新手尝试不同的国家和策略,找到最适合自己的游戏风格。
  • 提醒新手注意资源的管理和利用,合理分配兵力和发展经济。