标题:《冰冷海域》游戏技巧全解析:从新手到硬核玩家的进阶之路
一、新手入门技巧

1. 熟悉游戏背景和基本玩法
游戏有三个战役,分别发生在80年代、60年代和21世纪初。例如80年代战役改编自《红色风暴》,60年代战役可参考小说《猎杀波将金号》,21世纪战役与90年代汤姆·克兰西参与制作的潜艇游戏《SSN》有相似之处。
进入战役后,游戏会通过新闻报道告知玩家背景,完成一系列任务可取得胜利。如果能快速连续完成多次战役,可以更快结束战争,进入最后的猎杀SSBN关卡,战役时间可压缩到30天之内,否则战役时间会拉长。
2. 掌握基本操作
新手要打通官方教程关卡,再完成所有单项任务,就可以顺利玩战役。战役任务类型有限,玩家只有一条潜艇能开,没有其他盟友,友军水面战舰、战斗机、潜艇不会和玩家在一起。
玩家只有一处港口可以去,在北大西洋战役里是英国的圣湖湾潜艇基地,在西太平洋战役里是关岛。如果潜艇没有受损或者只是小破,弹药足够,建议不要总是回港补给,否则可能错过任务;但如果潜艇已没武器或者大破,一进入战斗就漏水,就需要回港,不然潜艇沉没在敌方海域,玩家会面临失败。
3. 了解游戏地图
游戏地图在单次作战时使用,战役地图不是作战地图。玩家要按照情报提供的信息,加上友军反潜飞机和卫星的资料数据才能发现敌人的可能位置,打完任务后才知道打的是不是目标以及目标是否被消灭。
二、进阶技巧
1. 航行操作
与《Dangerous Waters》相比,《冰冷海域》的航行操作有所不同。在《Dangerous Waters》里航行部分可以像舰长那样直接给舵手发号施令,方向、速度和深度都能一键设定到位,而在《冰冷海域》里这些只能自己手动来,例如航行到潜望镜深度需要小心翼翼地控制水平舵和速度,生怕开过了头直接冲出水面。
2. 武器操作
同样与《Dangerous Waters》对比,《Dangerous Waters》里速度、深度、导引头开机距离等参数全得手动设置,连发射管注水和打开盖子都要一个个按钮去按,而在《冰冷海域》里只需要左键——空格——右键就能发射,操作相对简单。
3. 声纳操作
《冰冷海域》的声纳操作和TMA基本上隐藏在幕后,玩家无法直接使用,不能盯着瀑布图找找噪音信号,不能用尺子计算目标的运动轨迹,这对于喜欢亲自操作技术装备的玩家来说是个遗憾。
4. 注意游戏中的细节
在教学关中发现目标在被击沉后声纹对比图上的目标信息不会衰减消失;发射线导要保持发射口打开状态但潜艇模型并没有做出这一点;拖曳声纳只是一个“传感器功能”而不是有实际收放机构和模型动画,只要是艇体表面有拖曳声纳罩的改进型潜艇,使用时就有拖曳声纳的接收数据,不用担心跑到30节会把它拉断。
三、硬核玩家技巧
1. 深入研究游戏机制
硬核玩家可能会深入研究游戏中的各种机制,例如潜艇的各项性能参数、武器系统的详细数据、不同任务的最优解法等。虽然要求中没有直接体现这方面的数据,但从硬核玩家的普遍特点可以推测他们会进行这样的研究。
2. 挑战高难度任务或模式
可能会尝试挑战游戏中的高难度任务或者特殊模式,比如在限定条件下完成任务,或者挑战游戏中的隐藏关卡等。同样要求中没有这方面的具体数据,但这是硬核玩家常见的游戏方式。
3. 参与游戏社区讨论和分享
硬核玩家通常会活跃在游戏社区,与其他玩家交流游戏心得、分享游戏技巧、讨论游戏中的未解之谜或者提出改进建议等。例如在Steam社区中,玩家们会对游戏进行评测,分享自己的游戏体验,开发者也会根据玩家的反馈来改进游戏。
四、版本更新内容及影响
1. 版本更新内容
以《Sea Power : Naval Combat in the Missile Age》为例(由《冰冷海域》主设计师打造),其特性包括:60年代到80年代的冷战时代;战场包括北大西洋、波斯湾、北部湾和地中海地区;全战场规模的动态战役(2025年第2季度测试);大量史实和虚构的单项任务;超过150种海上单位,包括原创船只和60种以上飞机;可暂停即时控制和时间压缩;每场战斗都有动态时间和天气;定制配乐;即时战斗;真实的飞行和船只物理;真实的传感器模拟;完整的玩家场景编辑器;随时随地保存游戏(2025年第1季度测试);精细的3D画质;130种武器系统和50种不同的地面目标;地面设施和真实世界地形。
2. 版本更新对游戏的影响
从玩家的角度来看,版本更新可能会带来新的游戏体验,例如新的战役、新的单位、新的武器系统等,丰富了游戏内容,增加了游戏的可玩性。一些功能的改进,如随时随地保存游戏,使得玩家的游戏体验更加便捷。
从开发者的角度来看,版本更新可以根据玩家的反馈来改进游戏,修复已知的漏洞,优化游戏性能,提升游戏品质,从而吸引更多的玩家或者保持现有玩家的活跃度。
五、当前热点话题
1. 新游戏模式或功能的讨论
例如《Sea Power : Naval Combat in the Missile Age》中的全战场规模动态战役(2025年第2季度测试),玩家可能会在社区中讨论这个新的游戏模式的玩法、策略以及可能带来的游戏体验变化等。
2. 游戏平衡或难度调整的讨论
如果游戏进行了平衡调整或者难度调整,玩家可能会在社区中讨论这些调整对游戏的影响,是让游戏变得更公平、更有挑战性,还是影响了某些玩家群体的游戏体验等。
3. 游戏中的新发现或未解之谜
玩家在游戏过程中可能会有新的发现,比如新的隐藏任务、新的游戏机制或者一些目前还无法解释的游戏现象等,这些都可能成为玩家在社区中讨论的热点话题。