孤岛惊魂2视频攻略

1. 新手攻略

孤岛惊魂2视频攻略:常见痛点及解决方案

1.1 基本操作

  • 移动:使用W、S、A、D键进行上下左右移动,无论是步行、开车还是开船都适用。
  • 视角调整:移动鼠标可以灵活调整视角,这在探索和战斗中非常重要。
  • 跳跃:按下空格键可以进行跳跃,这在穿越地形时很有用。
  • 蹲下:按下C键可以蹲下,这在或者躲避敌人时非常实用。
  • 跑步:按下左Shift键可以进行跑步,但持续时间有限。
  • 武器切换:数字键1、2、3、4分别对应刀、或轻武器、、特殊武器(如火箭筒),5键可以调出地图或接听电话。
  • 互动:使用E键可以与环境和NPC进行互动,如开门、接任务、使用交通工具等。
  • 存档和读档:F5键可以快速存档,F9键可以快速读档,这在游戏中非常重要,尤其是在执行危险任务之前。
  • 1.2 游戏常识

  • 地图:游戏中有两张地图,每张地图又分为4个小地图,可以通过坐巴士快速到达指定位置附近。
  • 钻石:游戏中的货币是钻石,可以通过完成任务或者在地图特定位置找到。钻石可以用来购买武器。
  • 导航器:使用GPRS导航器(按5键),绿灯闪烁表示附近有钻石,闪烁越快说明离钻石越近。
  • 重要物品:弹药、、医疗箱、钻石、磁带等重要物品在游戏中会以闪光的形式展现,晚上尤其明显。
  • 难度调整:游戏开始时选择的难度在游戏中可以重新调整,按Esc键调出主菜单,选择OptionsGameDifficulty Level,然后使用A和D键调整难度,包括Easy(简单)、Normal(普通)、Hardcore(难)、Infamous(最难)。
  • 准星设置:在Easy模式下,准星默认打开,Infamous模式下没有准星,其他两个模式准星默认关闭,但可以在游戏中通过Esc键调出主菜单,选择OptionsGmaeCrosshairOn/Off来调整。
  • 鼠标灵敏度:可以在OptionsGmaeMouse Sensitivty中调整鼠标灵敏度。
  • 2. 技术解析

    2.1 游戏引擎

  • Dunia引擎:《孤岛惊魂2》使用了育碧自家的Dunia引擎,该引擎致力于让场景栩栩如生,还原物质世界真实存在的生命气息。
  • 画面效果:游戏的画面效果在当时非常出色,具有动态变化的游戏环境,玩家可以体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等四季变化。
  • 物理效果:游戏中的物理效果非常细致,例如地图中的每一棵树都可以被破坏,弹药箱被击中后会爆炸,具有杀伤性。
  • 2.2 武器系统

  • 武器种类:游戏中的武器种类繁多,从基础的到车载和迫击炮等,每种武器都有其独特的建模和细节处理。
  • 武器保养:武器具有耐久度,需要保养,耐久度下降后武器模型会出现生锈或磨损的贴图。携带下水后,表面会快速生锈。在游戏中用枪连发产生的热浪会使标尺视线模糊,任何都会过热,弹壳掉落在不同地形上的声音也不同。
  • 武器故障:游戏中武器可能会出现故障,甚至炸膛,这增加了游戏的真实感,但也可能会影响玩家的游戏体验。
  • 2.3 AI系统

  • 敌人AI:游戏中的AI表现相当不错,敌人会主动搜索玩家的藏身之处,并且喜欢采用火力吸引、包抄等战术。
  • NPC行为:NPC的行为丰富多样,例如在中午最热的时候,NPC会找个阴凉的地方休息,或者拿出一罐啤酒凉爽一下,玩家还会看到NPC打电话、抽烟、争吵等场面。
  • 3. 隐藏内容挖掘

    3.1 隐藏关卡

  • 开启方法:在游戏选单首页->Additional Content->Promotion Code中输入密码,可以解锁"The Georgian"、"The Bolivian"、"Special Delivery"、以及"Le Franis"4个隐藏任务。密码分别为6aPHuswe、96CesuHu、SpujeN7x。需要到"发射站"用电话接以上4个任务。
  • 4. 合理意见

    4.1 游戏优点

  • 开放世界设计:《孤岛惊魂2》是系列中开放世界设计的先驱,具有基础的昼夜系统和火焰燃烧系统,为后续作品奠定了基础。
  • 真实感:游戏中的各种细节,如武器系统、物理效果等,增加了游戏的真实感,让玩家有更沉浸的体验。
  • 剧情深度:游戏的剧情具有一定的深度,尤其是反派角色"豺狼"的设计,让玩家在游戏中体验到复杂的人性和道德选择。
  • 4.2 游戏缺点

  • 内容填充不足:游戏过于注重世界规模,却忽视了内容的填充,很多优秀系统执行并不到位。例如多主角设定,但不同主角在游戏内几乎没有区别。
  • 互动要素少:作为开放世界游戏,互动要素较少,玩家无法与游戏中的动物进行互动,这与游戏引擎"Dunia"(生命)的含义不符。
  • 战斗系统单一:游戏的战斗系统过于依赖据点设计,敌人刷新速度极快,无论是野外遭遇战还是主线任务其实都是在打大小不一的据点,容易让玩家厌倦。
  • 游戏节奏问题:游戏的叙事方式存在问题,缺乏线性设计,在开场告诉玩家最终目标后,就把玩家扔进一场火并,卷入游戏双方阵营的斗争中,节奏相当诡异。