1. 版本背景

《最终幻想6》是由日本SQUARE公司于1994年推出的SFC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第六作。游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。
1.1 开发背景
硬件机能提升:SFC主机加入了旋转、缩放等图形处理功能,使游戏视角更加灵活,设计者能够运用电影拍摄手段展现更丰富的情节。
团队协作:制作人坂口博信和导演北濑佳范全力协作,将传统2D像素游戏画面表现带到新高度。例如世界地图的设计,上半部分蓝天白云背景与下半部分地形完美融合,45度视角展现远近景差异,在无多边形技术下实现立体效果。
美术设计:天野喜孝继续在《最终幻想6》中贡献美术设计,游戏封面黑白红配色对比强烈。受限于3MB卡带容量,精美的造型以像素形式在游戏中还原,PS移植版借助大容量CD光盘加入祖传CG动画。
1.2 游戏玩法
画面维度
主世界画面:玩家队伍利用交通工具穿越广阔天地,在城镇或地牢间移动,可探索范围随剧情推进扩展,沿途随机遇敌进入战斗(踩)。
城镇和地牢画面:团队在较小范围区域移动,与NPC和环境物体互动。城镇中有NPC可交谈获取情报、购买商品服务和休息的旅馆;地牢充满危险挑战,随机遇敌且无商店旅馆,只能在特定保存点用帐篷恢复HP/MP,地牢规模大且地形复杂,有普通敌人和BOSS。
战斗画面:玩家可选择正面迎战或逃跑规避(BOSS战不能逃跑),输掉一场战斗即游戏结束,自上次保存点以来的进度丢失并返回标题屏幕。角色众多且职业差异大,战斗指令选项不同。采用主动时间战斗系统(ATB),角色有行动槽,填充速度取决于速度属性,攒满可选择动作指令,包括普通攻击、施放魔法、使用物品及角色独有能力等,魔法在战斗中有重要作用,战斗胜利后获得经验值、金钱、道具等。
暂停菜单画面:可在主世界或城镇地牢画面访问,用于使用物品、管理队员装备和能力、查看统计数据、更改游戏设置、保存进度等,需养成经常保存的习惯。
2. 核心技巧
2.1 装备选择
注意装备的属性和特殊效果,例如某些装备可以提高角色的速度、回避率或者魔法攻击力。
对于不同的角色,根据其职业和战斗定位选择合适的装备,例如盗贼适合装备加速鞋(Hermes Sandals)以提高行动速度。
2.2 战斗技巧
熟悉主动时间战斗系统(ATB),根据角色的行动槽填充速度合理安排行动顺序。
利用角色的特殊能力和魔法,例如蒂娜的魔法攻击在一些战斗中非常有效。
注意敌人的弱点,例如某些敌人可能弱火,使用火属性魔法或攻击可以造成更高的伤害。
2.3 探索技巧
在探索地图时,注意寻找隐藏的秘道和宝物,例如南费格罗镇的秘道中有加腕力的<ハイパーリスト>和加快行动速度的<エルメスの靴>等宝物。
与NPC多交流,获取剧情重要情报和任务提示。
3. 实战案例
3.1 低通首个BOSS战
在山道中的BOSS战,不要考虑偷窃,洛克死命补血,BOSS混乱无效,艾德加用机械,蒂娜用火烧熊。撑过两只熊后会好打很多,期间祈祷BOSS少放群风,不然补血会吃力,必要时给艾德加吃HI
POINT支撑过去,熊没了立刻换毒打,补血坚持到马修登场,马修用必杀(←→←A)KO。之后马修在BOSS战只用第二招圣属性冲击波,发招可以简化为↓↓←A或者↓←←A。
3.2 章鱼“贵族”Ultros战
HP3000,弱点火。战斗方式为依次提示某角色,下回合物理攻击该角色,第一回合必定是攻击蒂娜,偶尔放群体物理攻击,被火烧高几率反击。
4. 进阶研究
4.1 魔法回避率之谜
当魔法回避率=127的时候实际回避率到达临界值,这时候的运算参数Hit.VALUE=(255-127×2)+1=2,则(100×2)÷256<1,在0~99中只比0大,也就是实际命中率=1%。并且当魔法回避率显示>127%时,一般敌人对你的命中率已经降到1%。物理回避率的作用存在疑问,试验表明高魔法回避率下物理攻击和魔法攻击的回避率都很高。
4.2 秘道和隐藏宝物
例如南费格罗镇有秘道,里面有<ハイパーリスト>、<エルメスの靴>和<リボン>等宝物;コルツ山有条小路,可得到<巨人的小手>;リターナー本部上方箱子后面藏着<ホワイトケープ>等。
5. 互动问答
5.1 常见问题
如何快速升级?:可以在一些特定地点刷怪升级,例如在兽之原可以让角色升级,并且可以学习青魔法等技能。
如何获取某些特定装备?:很多装备需要在游戏中的特定地点或者通过完成特定任务获得,例如在魔封壁研究所的宝物库,在圆满完成与帝国的谈判后会打开,里面有<フレイムタン>和<エリクサー>等宝物。