角色定位与核心机制

无双大蛇2攻略 痛点剖析与解决之道

在《无双大蛇2》中,角色的定位和核心机制是游戏的基础。以下是一些关键点:

  • 角色定位:游戏中的角色分为不同的类型,包括力型、速型、技型和闪型。力型角色具有较高的攻击力和防御力,速型角色则以速度和敏捷性为特点,技型角色擅长技巧性的攻击,而闪型角色则侧重于闪避和反击。
  • 核心机制:游戏的核心机制包括连招、闪避、反击等。玩家需要通过不断的练习来掌握这些机制,以便在战斗中取得优势。游戏中还有友好度系统,玩家可以通过与NPC的互动来提升友好度,从而解锁更多的对话和战斗技能。
  • 技能解析

    在《无双大蛇2》中,每个角色都有独特的技能组合。以下是一些角色的技能解析:

    | 角色 | 技能 | 实用度 | |

    | 島左近 | 火箭掩护射击 | C | 召唤火箭进行掩护射击,火箭密度不大,威力一般。 |

    | 立花誾千代 | 前方落雷后横斩 | S | 前方大约120度落雷后横斩,横斩带武器属性。 |

    | 直江兼続 | 前方造出法阵 | A | 前方造出一个法阵,在法阵内或者进入法阵的敌人强制气绝,持续时间不长。 |

    | ねね(宁宁) | 分身攻击 | C | 造出分身攻击,因为本作武器上有分身属性,攻击加成不多。 |

    | 風魔小太郎 | 忍法阵火焰攻击 | D | 放出忍法阵后对前方进行火焰攻击,不带武器属性。 |

    | 前田利家 | 震地后空中对地跳斩 | A | 震地后空中对地跳斩,震地拿下带武器属性。 |

    | 長宗我部元親 | 连续弹奏古筝后起跳震地 | A | 连续弹奏古筝后起跳震地,威力不大也不带武器属性,但是连击数很高。 |

    | ガラシャ | 放出防护罩 | S | 放出一个防护罩,一定时间内持续回血,防护罩一定时间后或者受到一定伤害后消失。 |

    | 柴田勝家 |

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  • | 加藤清正 |

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  • | 黒田官兵衛 | 妖气球增加到4只 | S | 一定时间内将妖气球增加到4只,之后强化所有C技,必用的招式。 |

    | 立花宗茂 |

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  • | 甲斐姫 | 向前放出波涛 | A | 向前放出波涛,不带武器属性不过威力尚可,且敌人会产生硬直,先手必备的招式。 |

    | 北条氏康 | 蓄力后向前的强力头槌 | S | 蓄力后向前的强力头槌,不带武器属性但是威力巨大,配合C6吸活可以取敌将性命于乱军中。 |

    | 竹中半兵衛 | 开直升机 | D | 和3Z一样的开直升机,期间可以移动,不带武器属性,一段时间后恢复。 |

    | 毛利元就 | 全体招式附带斩属性 | A | 一定时间内全体招式附带斩属性,相比祝融要实用的多。 |

    | 綾御前 | 防护罩 | S | 和加拉夏一样的防护罩,一定时间内持续回血,防护罩一定时间后或者受到一定伤害后消失。 |

    | 福島正則 | 360度的震地 | S | 360度的震地,带武器属性,相当不错的一招。 |

    | 石川五右衛門 | 左放带炎属性的一炮 | D | 跌跌撞撞的左放带炎属性的一炮,但是之后向右完全没攻击判定,硬直巨大。 |

    | 宮本武蔵 | 起跳后对地面的浮空一击 | C | 起跳后对地面的浮空一击,威力一般,不带武器属性。 |

    | 佐々木小次郎 | 蓄力270度的横斩 | B | 蓄力270度的横斩,威力不错,不带武器属性。 |

    | 貂蝉 | 类似荡秋千的位移 | A | 类似荡秋千的位移,威力不大不带武器属性。不过用来取消EX的硬直很方便。 |

    | 呂布 | 威力巨大的投技 | A | 威力巨大的投技,抓住敌人后拖行一段距离砸地,自带斩属性,不带武器属性。 |

    | 董卓 | 放出两个浮游在角色周边 | A | 放出两个浮游在角色周边,一有敌人接近就会引发爆炸,相对于董卓来说是比较安全的一招。 |

    装备搭配

    在《无双大蛇2》中,装备的搭配对于角色的性能提升至关重要。以下是一些常见的装备搭配策略:

  • 武器属性:武器的属性可以大大增强角色的战斗能力。常见的属性包括风、雷、斩、冰等。例如,风属性可以破防,雷属性可以造成额外伤害,斩属性有几率直接秒杀敌人,冰属性可以冰冻敌人。
  • 道具搭配:道具的搭配也可以提升角色的战斗效率。例如,神速可以增加攻击速度,吸生可以在攻击时回复生命值,吸活可以在攻击时回复无双值。
  • 套装效果:部分装备具有套装效果,可以进一步提升角色的属性。例如,某些套装可以增加攻击力、防御力或者提升技能的伤害。
  • 阵容组合

    在《无双大蛇2》中,阵容的组合可以发挥出角色的最大潜力。以下是一些常见的阵容组合策略:

  • 属性互补:选择具有不同属性的角色组成阵容,以便在战斗中应对不同的敌人。例如,选择一个具有风属性武器的角色来破防,再搭配一个具有雷属性武器的角色来造成额外伤害。
  • 技能配合:选择具有互补技能的角色组成阵容,以便在战斗中发挥出最大的效果。例如,选择一个具有强大T技的角色和一个具有强大C技的角色组合,可以在战斗中实现无缝衔接的连击。
  • 角色定位:根据角色的定位选择合适的队友。例如,选择一个力型角色作为坦克,吸引敌人的火力,再搭配一个速型角色进行快速攻击,或者选择一个技型角色进行技巧性的攻击。
  • 实战评测

    在实战中,玩家需要根据不同的战斗场景和敌人类型来调整自己的战术和装备搭配。以下是一些实战评测的要点:

  • 战斗技巧:在战斗中,玩家需要灵活运用角色的技能和闪避机制,以避免敌人的攻击并寻找反击的机会。例如,利用角色的T技来控制敌人的行动,或者利用闪避技能来躲避敌人的攻击。
  • 敌人分析:在面对不同类型的敌人时,玩家需要调整自己的战术。例如,面对具有高防御力的敌人时,可以选择具有破防属性的角色或者技能来进行攻击;面对大量敌人时,可以选择具有范围攻击技能的角色来进行清理。
  • 关卡策略:在不同的关卡中,玩家需要根据任务目标和敌人分布来制定策略。例如,在一些需要保护友军的关卡中,可以选择具有治疗技能的角色或者能够快速清理敌人的角色来完成任务。
  • 版本强度评级

    根据最新的版本信息,以下是一些角色的强度评级:

    | 角色 | 评级 | |

    | 司马昭 | S | 作为三国新生代主角,给到了不错的待遇,力型的身板,速型的攻速,双吸不错外加百人无双,c3对单,c4对弓,c6对群,无双补刀。虽没有一项特别突出但也没有缺点,作为初始角色是非常不错的万精油强度。 |

    | 马超 | B | 常态下在五虎将里基本是垫底,c3带ex对单,c4对弓、c5对群,无双补刀。其中c5双吸是最好的,但范围太小,而无双游戏的本质是割草,割草的本质就是伤害和范围,所以马超注定难堪大用。 |

    | 竹中半兵衛 | B+ | c4主对群,c5主对单,奥义中c4续航。半兵卫对单能力比起对群要差很多,好在有奥义护体。 |

    | 张辽 | A | c4的ex是可叠加的神速和鞋子效果,因普攻慢的和力型一样,神速10也不够,故必须常驻;c6的伤害及回收不错,虽在加速下两段伤害会被吞掉后一下,但还是攻速重要,吞就吞吧;特殊伤害还行,收招用够了。辽神在技型里是比较强的了。 |

    | 徐晃 | S+ | c3带ex是10倍减伤,修罗难度下也不担心被秒,推荐常驻;纯c3无聊的话可切换c5;无双伤害尚可,补刀够了。徐晃的普攻自带将目标黏在武器上的效果,变相的无视防御。但相对的被黏的小兵看不到血量,有时没打死会因此而漏掉这点稍有不便,但瑕不掩瑜。 |

    | 张郃 | C+ | c3类似赵云,带ex升龙爪主对单;c4和特殊主对群。c技和特殊都有硬直,需影技收招,而无双有伤害bug。 |

    | 赵云 | A+ | c3带ex升龙对单伤害很高,还能衔接空中连击,实用又帅气,但要当心弓手;c4对群,无双补刀。子龙的上限不高但上手简单,速型保证收招安全,对单对群也都有招儿。 |

    | 关羽 | S | 主打:C6+无双,C1EX辅助。EX的效果是提升攻击耐性(技型人物可以当力型用)和攻击力,虽然带属性这点很诱人,但是如果是限制流,还是在人群外开EX比较好。C6超大范围高伤害且自带破防,低星关卡更是一个C6就能直接秒掉大众脸。 |

    | 周泰 | S | 主打:C4+T,C5,C6,T技,无双。看似能用的招数挺多,但其实由于这样那样的问题导致爽快感并不高。一般来说此人有3套打法,C4+T,C5或C6配合无双,T技数据流主打C技吸活。简单说下几个招式的问题,C4收招慢且不能跳跃取消所以只有靠T技辅助收招,但是这招双吸效率很低(连神速击破战都低也别谈其他关卡了)。C5双吸效率是不错但是发动蓄力时间太长,C6第一下可能被敌人的跳斩之类攻击打到,建议人多时配合障眼法或拉火车。无双和T技相当好,无双全程破防且秒将级威力而且收招比招式结束快,因此还能方便连击,继续追打敌人。T技第一段有定身作用,敌人会陷入超长硬直(类似隼龙无双式),那可怕的超长硬直时间绝对是无耻至极,算了下大概是一个半双段跳的时间,这么长的硬直时间只要操作不是太差都能对硬直状态的敌人造成连击。当然全出也很好,吃个斧头能直接秒杂兵了,强化后也能玩数据流打法,另外C3EX和JN也不错,偶尔能用用,特别是JN可以跳跃取消(类型赵云和王异的JC),可以用在连击上。 |

    | 酒吞童子 | - | 主打:T技,C5。酒吞的T技秒不掉人只有以下几种情况:1.武器属性搭配不正确,人物攻击力低;2.没有长按T技键;3.虽然打到了敌人但敌人离你比较远;4.在T技没有全部放完前提前收招;5.满血超斗气(这个没实验过,个人感觉概率挺大,不过游戏里遇到超斗气不多见)T技虽然输出不错,但是收招有一定的硬直。 |