历史巨轮攻略

版本背景
《历史巨轮:人类文明新篇章》是一款文明类模拟发展游戏,长期占据BGG前5的位置。它将文明的各种元素简化、整合,要求玩家在3个时代接近20回合的角逐中,招募伟人、建造奇迹、发展基建、训练部队、开拓殖民,时刻关注自己的科技、文化、农业、工业、政体、军事、幸福度等指标,迎接一系列未来的不确定性事件,时刻准备发起战争或抗战。多人局还要兼顾外交关系,签署外交协议。
核心技巧
1. 基建流核心:炼金和铁矿(炼金也可以用大学来代替),科技和矿力是增加文明生产力的两个核心杠杆(农可以靠科技、矿攀,政体蓝科靠科技攀、军事更是)。
2. 避免误区:
抓太多科技牌,而很多牌烂手里了。牌不用就是0产出,除非是极重要的科技牌,否则只抓马上就会研发的。
等领袖。通往胜利的方式有很多,看到有稍微合适的领袖就能抓了,永远不要死等一个领袖(除非是整场游戏的核心,比如殖民流的库克)。
不关心他人可能的侵略。提升军力,或者提升红点(哪怕实际上军事牌挡不住,但也可以虚张声势),让对方感觉无法有较大把握侵略成功,可以避免大多数战斗。
不注意均衡。这个游戏本质是让玩家构建一个良性的系统,白点,工业,农业,科技,笑脸。这五个变量相辅相成,有一个变量明显小于另四个变量,都会导致整个系统运转起来卡卡的,长期不修复,会变成制约整个系统的瓶颈。某一个变量明显多于其他四个变量,一样也会造成这部分资源很难花出去,造成浪费。
不注重黄牌。黄牌真的很强!但也别乱抓黄牌,尤其是塞满手牌上限又打不出去,绝对是这游戏最难受的感觉。预测自己接下来的行为,抓对应的黄牌。
思路不清晰。这部分其实每个人玩多了,都会形成自己的风格。大致可分为科技流,军事流,流。慢慢探索自己喜爱的套路也是游戏的乐趣。
实战案例
1. 新人入坑指南:
教程(1小时):教程一定要认真过一遍。
打AI熟悉规则与卡牌(3小时):电子版规则、2p、基础游戏(base game)和扩展板(expansion),训练AI即可,目标是熟悉卡牌和规则。可以点开牌库直接看。
规则说明书(2小时):附录中的“规则说明书”是重要的资源。
“基础理论探究”视频(2小时): game),有时间会考虑更新,主要是熟悉各项资源和基本思路。
尝试打AI(3小时):电子版规则、2p、随机混合版(random mix),从初级AI开始。
视频看别人的思路(4小时):可参考Weida的视频,看近期的视频,带“详细讲解”的较为适合新人。
加群讨论(3小时):QQ群群号793195116,有不理解的问题可以群内讨论。
领袖奇迹(3小时):领袖奇迹是牌中较为关键的,可以参考e神的领袖奇迹分析,目前最新、最全面的资料。
对战高级AI(3小时):经过前面的学习,挑战高级AI的时刻到了,加油去打败它吧!
进阶学习:战胜了高级AI只是第一步,之后就可以去pvp啦。群内约局,或者TTAPulse都是很不错的平台呦。打完记得找群友复盘讨论,这样进步会最快的。
2. 奇迹使用心得:
角斗场:从奇迹给的效果来看,该奇迹是不需要速推出来的,基本可以在打出I时代兵种前完成建造,前期每点科技都很宝贵,能省下1点还是不错的。这个奇迹另一个主要特色是给红点,早期红点的收益肯定不如直接给资源,但2红和3红差别很大,而且多摸军事卡对控事件也比较有利。能较好发挥前期红点作用的领袖有孙子、埃利诺、,该奇迹配合II时代共和政体也不错。
罗马大道:一个容易被低估的奇迹,早期多一黄点意味着可以多存粮食,所以I时代其实是给粮给矿,而II时代给灯,III、IV时代给分,虽然不多但都很实用,是一个很好的直接给产出的奇迹。4步建造不是很很好,虽然省1矿,但往往会影响拿牌控制牌列,从而丢失先手。
巨石阵:据传巨石阵的用法是配合早出的法典或者君主制,对此我来做个比较:先用巨石 + 1白拿的法典和直接造大金比较一下,算下来是用3白换了个宗教,也就是卡脸的时候前者是赚的,而其他情况我们一般都会把白用在更重要的地方。再来比较巨石+和平演变君主制和直接革命君主制,算下来是用1白6矿(革命腐败算4矿)换了个宗教,I时代1白约是2矿,结论和上面差不多。而在有孔子/小亚的局中,巨石给科技的就显得很低效。用白去把矿换成科技,小亏。
雅典卫城:从功能上看,该奇迹偏内政,但收益明显被大图和大金等完爆,和罗马大道类似,什么都有一点,但比大道还要弱一些。城市建筑上限+1,可以延伸一些“虐菜”战术,这里不多讨论。
巨人像(平衡版):四人局会有点用,特别是4号位拿来抗压。拿别的奇迹直接造兵不香吗?。
空中花园:2脸基本能甩其他A时代奇迹一条街了,多2粮基本能多拉一个人,变相加强了笑脸的效率,2人局中拿了空花,要注意在II、III时代避开洪流。可配合领袖:摩西、巴巴罗萨、米开。
进阶研究
1. 领袖奇迹分析:
诺贝尔:诺贝尔本质是加速内政雪中送炭,因此和牛顿对比是不太公平的。诺贝尔最强力的时候无疑是II时代的早期,尤其是只有2个哲学时,一方面2军力可以左右军事事件,另一方面2灯带来质变。在基建还没有建立完备的情况下(缺灯没政体),诺贝尔不需要前置的2灯产可以直接支撑你打出兵种/农铁,以及提速打出政体,这带来的收益是无与伦比的。从这个角度看,诺贝尔和罗伯斯庇尔的定位有些相似,都是使玩家更好地建立后续节奏,并且不需要付出什么代价。当凭借诺贝尔顺滑做好内政后,就需要考虑转型的事情。对于方面,新闻歌剧都是可以的,也可以为了III时代科技刷分路线布局(比如爱因斯坦或者乔布斯)。走军事路线也行,两个哲学随时可以拆了备战。我是不太建议偏和平环境诺贝尔出科方的,因为这样体现不出诺贝尔的优势,这也是部分玩家会拿牛顿和他对比的缘由。这一点在后文哈佛学院的介绍中也会有所体现,在玩家2哲学的时候诺贝尔/哈佛的收益可以直接让玩家科技增速翻倍,但是当建造了科技建筑之后诺贝尔的2灯就显得不太关键了。还有一点是,因为诺贝尔在内政及方面并没有太大优势,所以如果说只是单纯和平建造城建那么是并没有发挥出他的全部收益的,对位一众领袖可能会有天然的劣势。顺便提一句,因为II时代领袖比较强势,所以在大多数情况下军事不是最优解。当你看到对手跑起来了,我们应该同时思考是否有内政转并靠影响和奇迹取胜的可能性,而非“这人居然敢莎翁?看我不打死他”这样头脑一热做军事。从大量对局数据来看,都是目前环境的最强套路。军事一方面有大量前置(兵种、阵型、红点、战争),另一方面由于III时代过牌速度飞快有可能在17回合结束游戏,往往军事就是差那最后一回合达到质变。诺贝尔还有个离场技能,配合爱因斯坦可以打出一轮10分的超高上限。不过在暴力局诺贝尔基本是用到死的,颁发不了诺贝尔奖。
罗伯斯庇尔:萝卜丝的用处主要是提升节奏,也就是所谓的一次性领袖。一般来说是在农铁双升但是较为缺灯的情况下使用,这种情况萝卜丝基本就是最优解,瞬间带来大量的白点收益。革命后的大体思路和诺贝尔是相似的,比如用省下来的科技快速出新闻,可以做出非常好看的内政面板。除了II时代共和的加强,III时代的共产也是一举成为了最强政体之一。III时代早期的萝卜丝共产不失为一个好选择,但是机会成本是3张黑牌,所以需要权衡利弊。我觉得在III时代中期之后3黑牌的潜在收益是不可小觑的(暴力流的文战或者内政翻盘的关键影响),所以要是没有太缺红点的话最好还是不要贪革命了。但是缺点就是他是要与其他II时代领袖竞争的,相较于莎翁达尔文等巨额内政和文化加成的领袖,萝卜丝节约科技的效果在相对和平的环境下就显得不太关键。假设说双方都是12科技等政体,那么看到萝卜丝也不应该拿。
互动问答
1. A时代领袖的意义:A时代领袖的意义是前期过渡,打好一局游戏的基础。一般来说A时代领袖强弱的差距没有很大,即便存在收益差距,快速转型I时代领袖也可以解决这个问题。
2. 游戏的核心目标:玩家们在游戏中会从远古走完到现代。游戏结束时只有一个成功标志——你的国家产生的所有文化数量。有许多途径产生文化:通过宗教、文学或戏剧,通过建造奇迹,通过使用强力领袖、完成文化任务、发动战争等等。
3. 姬路城的影响:一般来说如果对手选择了姬路城那么就不建议己方走军事压制的路线了,因为中期根本打不死,分数还会因为姬路城的2增速慢慢被拉开。所以当己方准备选择II时代军事路线时,需要关注对手是否有姬路城。