火影忍者疾风传手游攻略
一、新手攻略
1. 熟悉游戏主界面
玩家信息:显示忍者形象、名字、VIP等级和战斗力,可查看已登场忍者战力详情、所有忍者角色和战斗力组成部分。
冒险系统:点击右下角冒险按钮打开主线副本,通过副本重温火影剧情,提升格斗能力。
忍者系统:查看招募到的忍者,可通过提升星级、激活羁绊提高战力。
装备系统:强化和进阶装备提高忍者战力,可侧重性强化与进阶。
饰品系统:穿戴和强化饰品大幅提高忍者实力,强化、升星、集齐套装可解锁高级属性。
天赋系统:副本三星通关获天赋点,增强命、攻、防属性,点亮天赋点可晋级。
通灵系统:分为通灵术和通灵兽两个子系统,修炼通灵术消耗声望和铜钱,通灵术达一定等级解锁通灵兽,可与通灵兽签订契约、升级升星,通灵兽技能助战。
秘卷系统:秘卷在小队突袭中随机掉落,不同秘卷有不同功能。
2. 金币获取
活跃度:每天把活跃做到100,宝箱中有材料、金币和忍者碎片。
决斗场周胜:每周20胜有500金币,决斗场宝箱有时也有金币。
无差别活动:几个月开设一次,打够30局按胜利排名,技术差不多可获500
700金币。
冒险副本:靠后副本宝箱中有400、500、800不等的金币(需一定战斗力)。
加好友得金币:在设置下好友中,新手加到80个火影后可领取金币。
3. 忍者获取
高招忍者:普遍较强,如初代、雷影、秽土三代、鹰佐等。高招招募有首付机制,A忍首付50抽,S忍首付100抽,例如S忍者抽50次、70次、80次、100次时,会百分百给忍者碎片。抽一个忍者首付很重要,抽了首付相对好出该忍者。可先抽完当前高招S忍的100抽首付,等下个A忍时再抽,期间还有免费次数,不够100片时再抽几个十连。
限定忍者:充值才可招募,多为B忍(忍界大战丁次是A),强度不如高招A忍。
团购忍者:刚出时价格14500,最后返还金币,最终价格5800,购买早有优惠,强度不是很厉害但好玩,如团藏、秽土阿斯玛。
点券忍者:需点券购买。
4. 日常活动
丰饶之间:共6次,不建议使用金币一键完成(土豪除外)。
体力:很重要,决定人物等级和装备材料、忍者碎片。上限150,超过150不自然增长。每天上午11点、下午5点、晚上9点分3次赠送,每次50点体力,每次须在2小时内领取,错过补领需20金币一次。每天好友互赠50体力,建议购买体力3次,土豪冲击排行榜可选择9次。
普通商店:东西不建议购买(性价比不高,土豪除外),特权商店V7开启,其中S忍碎片、A忍碎片可选择性购买,推荐波风水门、鼬,其他忍者碎片手残党可购买,勾玉不推荐购买。
小队突袭【困难】:每天4次,前两次使用金币加倍,后两次不需要。组织成员可互相邀请帮助3次,可获600组织功勋。
生存挑战:每天通关15关,可获1000天地卷轴,每天兑换一次凯(900一片),多余1200卷轴兑换轮回石。
修行之路:每周一重置一次奖励,打到极限关卡,每周可获很多铜币、勾玉和忍玉。
神器强化:不建议一个部位直接强化3条属性达到最大值,建议强化到90%或95%左右换一个部位强化。
勾玉合成:不要集中一个洞升级勾玉,每个洞的勾玉同步升级。
决斗场:每日任务和周任务务必完成,是主要金币来源。
羁绊对战:每天完成,不需要用金币开倍数。
装备:优先升级武器和帽子,其余部位等纲手的挑战获得装备兑换券换装备材料。每天只打10次普通副本,其他体力全部精英副本,优先B级忍者精英副本,得到的忍者碎片可升级忍传加战斗力,早日升到5星开启玉石商店。当发现精英副本爆的材料超过了武器的时候,就刷普通副本让武器进阶直到精英副本的材料和需求匹配。
推荐购买月卡,在出50元充值特惠时购买最为划算。
秘境探险:每天3次倍数,180金。各等级阶段的饰品分解的材料都是一样的。
任务会所:优先接取写轮眼、白眼、傀儡师、女忍、师徒、S忍。
加入一个好的组织,每周六晚8点参加要塞争夺战。达到15分以上,有金币以及大量组织功勋,以及忍玉,还有随机饰品一件。
积分赛:推荐阵容为大招无敌或者范围广、星级高的忍者。
二、技术解析
1. 忍者强度分析
以黑绝为例,其独特的“附生”机制使忍者能够附着于队友身上,成为战斗一部分。附身可增强被附身忍者的暴击率、技能冷却缩减和移动速度等属性,还能通过合适搭配进一步提升忍者综合强度。在战斗中,黑绝不仅提供属性增益,还能在特定条件下为队友分担部分伤害。但黑绝的伤害吸收能力有限,与黑绝的血条相关,血条被削减到空,黑绝将解除附身状态,当前忍者将失去霸体效果及相关属性。
2. 决斗场技巧
走位技巧:躲秘卷、躲忍术很重要,可通过与朋友用宇智波鼬对战来练习走位。
秘卷使用:当敌方忍者用忍术攻击时可释放秘卷挡住击飞,例如“禁术
阴愚伤天”秘卷可让忍者不会被击飞和控制(除扦插和冬雪的控制),可开局使用或在敌方忍术交完时开启,然后攻击敌方忍者。
忍者技能使用:如止水的“忍术
日晕之舞”起手快,开局配合“禁术 - 阴愚伤天”可让敌方忍者毫无抵抗之力,此忍术按住最多可释放三次,可利用其走位或骗替身;“忍术 - 凤仙火抓红”止水用瞬身术前方移动并扔出火苦无,这段攻击结束后可选择三个分身中的一个为真实止水,此技能可以扫地。
战术运用:如宇智波止水无情打法,开局直接开启“禁术
阴愚伤天”接着利用“忍术 - 日晕之舞”强打敌方忍者,敌方忍者替身时,可选择直接用通灵将敌方忍者强行控住,在敌方忍者无替身的8 - 9秒内迅速打伤害。
3. 秘卷分类及忍者搭配
秘卷分类:
buff密卷(禁术·阴愈伤灭,掌仙术·活,忍体术·御or怒,解数·复,密卷·查克拉)。
自我保护密卷(水遁·水冲波,通灵·手里剑护身,水遁·水贻拿原,冰盾·冻雪等)。
限制走位密卷(雷遁·雷,火遁·鬼灯笼,水遁·水龙卷,风遁·风杀阵,水遁·水盾)。
极个别强控密卷(木遁·扦插之术)。
忍者搭配:
自身buff系列的密卷,搭配技能后摇短、有突进技能的忍者更好,如小南、止水小樱、小樱[疾风传]、李洛克[杜门]、漩涡鸣人[疾风传]等。
自我保护密卷适合跑酷流的忍者,如宇智波带土、奈良鹿丸、蝎等。
限制走位密卷搭配消耗性的忍者,如蝎、宇智波鼬、桃地再不斩、香磷等。
强控密卷的恐怖之处,如在密卷通灵没有削弱的时候,鬼鲛、志乃、宇智波带土这些忍者,带上扦插,可以一套带走,就算不死也残了。
三、隐藏内容挖掘
1. 活动相关
活动期间,可在剧院中通过更换影片观看回顾2019
2021年所有高级招募忍者的招募CG动画,并可在全屏模式下将CG视频保存至本地,同时可以发送弹幕贡献。
2. 其他隐藏要素
在PSP《火影忍者:疾风传究极觉醒3》中有隐藏要素,累计一定的NP值,会开启一些隐藏要素,如100000NP可开启うずまきナルト壁紙,200000NP可开启うちはサスケ壁紙等,还有一些开启暗号,包括壁纸和标题界面的角色背景和角色对战所使用的忍术,除了特典的暗号,忍术和壁纸也可以通过剧情模式获得,这个会不断更新,全人物暗号开启估计也有,这个就等官方公布了。
四、玩家意见和建议
1. 游戏内容改进
积分生存组织商店更新忍者,如音忍下忍三人、音忍四人众、水木、伊鲁卡、伪装兜等,可提高游戏整体新鲜感。
战力显示优化,直接显示最高战力的忍者加成就行,避免玩家为了显示最高战力把忍者切换来切换去。
增加游戏界面和副本场景,如小队突袭副本多做几个,游戏界面根据忍者所属村、白天晚上等设计不同场景。
优化丰饶之间奖励,根据玩家等级设置奖励。
增加忍者小队随机匹配的可玩性,如匹配的忍者有特殊关系时奖励增多,忍者之间配合连击达到一定次数有奖励加成。
增加忍者的称号系统,如全区充值第一送个特殊称号。
平衡微信和扣扣的活动奖励。
开通玩家交易系统(可能影响游戏盈利模式)。
游戏设置增加屏蔽奥义结束语功能,开放语音系统,尤其是每周要塞的组织内语音。
开放自创忍者系统,参考火影页游。
开放转生系统,转生等级重置,增加新鲜感。
2. 忍者相关
对佩恩六道的突破提出改进建议,如把闪避给佩恩第一条命,第二条命改成免疫或者反弹,调整每回合触发次数与触发时获得的技巧点数量;把佩恩的地爆天星尽量做成第一条命修罗大炮的上位替代,取消带来的倒地与极度痛楚,保留护盾,闪避做成免疫或者反弹,并调整次数,修复地爆天星带来的无法奥义与普攻问题以及不是回合开始时立即触发的问题;普攻改成必中,修罗大炮(在保留原先免疫打断的基础上)解决必中和导致的碰瓷问题;解决佩恩的养成问题,第二条命必须至少要有一个挨打高额养成和多动高额养成;万象天引改成体忍伤害。
对游戏策划关于不再做像止水一样的忍者的观点表示不认同,认为对于一个游戏来说两年造一个神并不快,且止水当初做出来时就应考虑到超标问题,现在佩恩强度问题导致玩家意见大,希望游戏有一个井然有序的强度环境,因为花榜忍者与点券忍者的造价成本太大,强度没保障会让玩家觉得是在诈骗玩家的心血。