1. 新手攻略

1.1 战斗攻略
升级策略:即使不刻意练级,只要保证逢敌必战,一个新迷宫跑下来差不多能升5、6级。如果顺手把旧迷宫重走一遍把新BOSS也解决,那么每次进入电视世界都可以保证升10级以上。游戏有9个迷宫,到最终BOSS战时怎么也有90级了。除了偶尔需要特意刷一下支线任务所需的素材以外,本作并不是一个十分追求刷刷刷的游戏。
辅助技能的重要性:在BOSS战中保证降防加攻不断就能大幅提高讨伐效率。优先顺序为降防>加攻>降攻>加防>加减命中回避。消除我方所有负面状态的净水和消除敌方所有强化状态的净盐都是非常有用的利器。
无赖的防御:防御强大到有点破坏平衡性的程度,虽然只有一次有效,但除了伤害减半之外还能免疫属性弱点和异常状态。合理用防御调整战斗节奏限制BOSS行动就能让BOSS战难度直接跳水好几级。
SP回复:游戏升级不带全回复的设定在RPG里不多见,而SP在战斗特别是前期流程中消耗又格外剧烈。SP回复手段有找狐狸花钱回复(前期花销太贵,而且只回复SP,不经济)等。
1.2 探索攻略
迷宫探索:在游戏中,探索是非常重要的部分。需要学会在地图上寻找隐藏的地点和物品,并注意观察周围的环境。例如在一些迷宫中特定楼层有特殊的情节或者需要注意的事项,像雪子城的7F能见度很低,首先要找到上方中央的中BOSS“之蛇”尽快与其交战,击倒中BOSS后7F的能见度才会恢复。
隐藏地点和任务:可以通过与镇上居民的对话来获取有关隐藏地点和任务的信息。有些居民可能会向你提供线索或任务提示。你还可以在镇上的海报、告示牌或其他物品上找到有关隐藏地点和任务的信息。
1.3 社交攻略
社群关系建立:在游戏中,社交是非常重要的部分。需要学会与角色们交流和互动,并建立良好的关系。例如在提升社群好感度时,身上带着相应社群的P(只要带着就行,不需装备),就能获得1.5倍的加成。
社群发展顺序:在完成社群过程中应该优先发展永劫和小丑这两个和剧情相关联的,然后发展校外非同学的死神、恶魔和塔,最后才是校内同学。战斗伙伴的社群因为提升好感的机会很多,可以往后拖一拖,但也不要太晚,因为在MAX之后还需要一次对话事件让专用P二次转生,比其他社群要多花一天。
2. 技术解析
2.1 战斗系统
战斗机制:战斗机制为回合制,主要资源为HP和SP,基本所有的攻击手段最终都围绕着这两种资源展开。包括分析敌人的基本属性、属性克制,以及拥有哪些技能;战术转换队友的操纵模式(自动操纵时按照一定策略模式快速战斗,节省玩家操作时间;直接指示时由玩家操控队友战斗,增强策略性和战斗深度);防御降低在敌人的下一回合中自身受到的伤害,并消除弱点;攻击使用武器进行物理攻击,伤害、命中率和效果取决于武器属性;技能分为多种类型,是战斗的核心机制;人格面具系列的核心设定,切换人格面具,寻找特定技能,形成不同技能组合搭配;物品使用各种类型的道具,辅助战斗;逃跑选择逃跑后,每回合判定一次成功率,可以使用特定的技能或道具直接逃跑,后期理世的被动技能保证必定逃跑。
2.2 社群系统
社群机制:四代的COMMU与五代的COOP有个微妙的不同,玩家在四代可能会更加优先选择与主角团队内角色升COMMU,因为次要角色的COMMU除了面具合成的经验奖励外没有更加直接的奖励,而队内角色每次COMMU等级上升时,会获得新技能/追击/驱散队友异常状态/抵挡致命一击等直接作用于战斗系统的奖励,同时在满COMMU时其所持有的人格面具还会超进化,获得新的能力。
3. 隐藏内容挖掘
3.1 迷宫中的特殊物品或情节
特殊物品:在一些迷宫中特定楼层有特殊的物品需要注意收集,例如在雪子城的9F以后出现的“雷风天秤”,获得“时尚托盘”×3,并保留至8月9日,用以完成任务40。
特殊情节:在一些迷宫中有特殊的情节,像雪子城的3F有与理世阴影的情节。
3.2 隐藏的剧情或角色关系
隐藏剧情:社群中关系到剧情的只有永劫和小丑这两个,前者必须在12月23日前MAX,才能触发玛丽的隐藏剧情,后者要在11月1日前达到Lv6,之后会随着剧情自动加满。
角色关系:在进行提升好感的事件时(只要提升好感就有效,包括在神社抽签),身上带着相应社群的P(只要带着就行,不需装备),就能获得1.5倍的加成,这也体现了一种隐藏的角色关系互动效果。
4. 合理意见
4.1 游戏玩法方面
迷宫设计:有玩家认为迷宫设计极其枯燥,每个迷宫一般大约打十层左右,每层设计都一样,无非就是杀怪躲怪捡宝箱,开门找路进下一层。可以考虑增加迷宫的多样性,例如不同迷宫有不同的主题风格、机关谜题等,提升玩家探索的兴趣。
回合制战斗:对于回合制兴趣不大的玩家来说,初期战斗较难,可能会觉得游戏体验不佳。可以考虑增加一些新手引导教程,帮助玩家更好地理解战斗系统,或者提供一些可选的战斗模式,如简化版的战斗模式,让玩家更容易上手。
4.2 游戏内容方面
剧情内容:有玩家认为故事水平过誉,并且存在男性凝视/媚宅/辱女环节,这可能会让部分玩家感到不适。制作方可以对剧情内容进行审查和优化,去除或修改可能引起争议的内容,同时提升剧情的深度和吸引力,以满足更多玩家的需求。
日常活动:有玩家认为除了推社群之外,日常可做的事情较少,不太适合追求一定自由度的玩家。可以增加一些日常活动的多样性,例如增加更多的小游戏、可探索的地点或者可互动的角色,让玩家在日常中有更多的选择。